Figure 02:OpenAI端到端AI如何把机器人的手变得像人
凌晨三点,我又一次盯着实验室里那个笨拙的机械臂。Figure 02,OpenAI搞的那个大厂AI机器人,今天又摔了一跤。不是在仿真里,是真的,物理世界里的。我看着它那两只像塑料玩具一样的手,试图把一个苹果从桌子上拿起来,结果当然是搞砸了。苹果滚下去,机械臂晃了晃,然后僵在原地,像被施了定身咒。这场景…
凌晨三点,我又一次盯着实验室里那个笨拙的机械臂。Figure 02,OpenAI搞的那个大厂AI机器人,今天又摔了一跤。不是在仿真里,是真的,物理世界里的。我看着它那两只像塑料玩具一样的手,试图把一个苹果从桌子上拿起来,结果当然是搞砸了。苹果滚下去,机械臂晃了晃,然后僵在原地,像被施了定身咒。这场景…
2026年9月,人形机器人正以前所未有的速度涌入工厂。作为在后端架构领域摸爬滚打十年的工程师,我亲眼见证了从微服务到Serverless的架构演进,现在,具身智能赛道正在成为新的技术高地。传统软件工程师如何在这个浪潮中找到自己的位置?这不仅仅是学习新API的问题,而是需要从系统设计的角度重新审视我们…
大家好,我是韩知行。今天咱们不聊大模型怎么把代码写得更漂亮,咱们聊聊腿。就在上周,波士顿动力放出了新一代Atlas的视频,说实话,我盯着屏幕看了五分钟没敢眨眼。那个处理杂乱木材的动作,那个在半空中调整重心的瞬间,它不再是那种冷冰冰的机械舞,它看起来……有点像人。这让我想起Google DeepMin…
昨天晚上实验室组会,大家都在刷 Figure 01 进工厂的视频。说实话,我盯着屏幕看了三遍,不是因为它有多好看,而是因为它太“反直觉”了。以前我们做机器人,那是把控制算法写在 C++ 里,像修钟表一样精细地调 PID 参数,每一步都要算好力矩、加速度、动力学模型。现在倒好,直接喂给一个大模型一句话…